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Status:
FERTIGES JAMES BOND MODELL
FINISHED JAMES BOND MODEL
Datum [date]:
07.02.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Ansicht [view]:
Spielpräsentation
Gaming presentation
Arbeitszeit [working time]:
40 h
Polygone [Polycount]:
ohne Reifen [witout
wheels]:
71.986 Isobatengitter [original mesh]
88.862 Hypernurbsgitter [high poly mesh)
Reifen [wheels]:
213.808
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Status:
FERTIGES SERIENMODELL
FINISHED SERIAL CAR
Datum [date]:
04.02.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend
Arbeitszeit [working time]:
35 h
Polygone [Polycount]:
ohne Reifen [witout
wheels]:
67.022 Isobatengitter [original mesh]
116.858 Hypernurbsgitter [high poly mesh)
Reifen [wheels]:
213.808
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Ansicht [view]:
Heck / Backend
Beschreibung:
Fertiges High Poly Modell in der Serienversion des Vanquish.
Description:
Finished High Poly Model of the Serial version of the vanquish.
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Ansicht [view]:
Gitternetz / Mesh |
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Status:
WIP 4
Datum [date]:
25.01.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend
Arbeitszeit [working time]:
22 h
Polygone [Polycount]:
ohne Reifen [witout
wheels]:
3.547 Isobatengitter [original mesh]
49.085 Hypernurbsgitter [high poly mesh)
Reifen [wheels]:
213.808
Die Reifen sind
einschliesslich Reifenprofil aus Polygonen erstellt.
The wheels are completely
modeld with polygones (incl.wheel tread).
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Ansicht [view]:
Heck Detail / Backend Detail
Beschreibung:
Grobmodell fast fertig. Es fehlen noch Türgriffe, Radinnenverkleidung,
Spiegel, Innenausstattung, Scheibenwischer, Bremsscheiben ...
Description:
Bodywork is nearly finished. Next steps: doorhandles, mirrors, interior,
windshield wipers, wheel arche panels, brakes etc. |
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Status:
WIP 3
Datum [date]:
25.01.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend
Arbeitszeit [working time]:
20 h
Polygone [Polycount]:
2.721 Isobatengitter [original mesh]
47.520 Hypernurbsgitter [high poly mesh)
Beschreibung:
Rohkarosse und Scheiben fertig. Nun folgen noch kleine Korrekturen, Reifen
und Details (Türgriffe, Spiegel, Scheinwerfer ...)
Description:
Raw Bodywork and windows are finished. At next we make some corrections,
Wheels and the details (doorhandles, mirrors, lights etc.) |
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Ansicht / Typ [View/type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Ansicht [view]:
Heck / Backend |
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Typ [type]:
Low Poly mesh
Ansicht [view]:
Fronsicht / Frontend
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Status:
WIP 2
Datum [date]:
18.01.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Arbeitszeit [working time]:
14 h
Polygone [Polycount]:
1.696
Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform
Description:
Development of the basic form of the raw body work |
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Typ [type]:
Low Poly
Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform.
Description:
Development of the basic form of the raw body work. |
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Status:
WIP 1
Datum [date]:
12.01.2004
Typ [type]:
High Poly
Hypernurbs Render
Arbeitszeit [working time]:
4 h
Polygone [Polycount]:
566
Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform
Description:
Development of the basic form of the raw body work |
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Typ [type]:
Low Poly Render
Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform
Description:
Development of the basic form of the raw body work |
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