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Erstellt mit Cinema 4D

Beschreibung: Das Hauptproblem dieses Projektes bestand darin, dass für dieses Fahrzeug keine Blueprints existieren und die Nachbildung in 3D nur auf Grund von ein paar Photos unter hohem Zeitaufwand realisiert werden konnte.

 

Made with Cinema 4D

Description: The main problem is that are no blueprints available for this vehicle. Therefore we used for reference some photos and modelled the car "free". Because of the permanent comparision with the photos and endless corrections of the model it took a lot of time to rebuilt this car.

Status:
FERTIGES JAMES BOND MODELL
FINISHED JAMES BOND MODEL

Datum [date]:
07.02.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Ansicht [view]:
Spielpräsentation
Gaming presentation

Arbeitszeit [working time]:
40 h

Polygone [Polycount]:

ohne Reifen [witout wheels]:
71.986 Isobatengitter [original mesh]
88.862 Hypernurbsgitter [high poly mesh)

Reifen [wheels]:
213.808

Status:
FERTIGES SERIENMODELL
FINISHED SERIAL CAR

Datum [date]:
04.02.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend

Arbeitszeit [working time]:
35 h

Polygone [Polycount]:

ohne Reifen [witout wheels]:
67.022 Isobatengitter [original mesh]
116.858 Hypernurbsgitter [high poly mesh)

Reifen [wheels]:
213.808

 

Ansicht [view]:
Heck / Backend

Beschreibung:
Fertiges High Poly Modell in der Serienversion des Vanquish.

Description:
Finished High Poly Model of the Serial version of the vanquish.

 

Ansicht [view]:
Gitternetz / Mesh

Status:
WIP 4

Datum [date]:
25.01.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend

Arbeitszeit [working time]:
22 h

Polygone [Polycount]:

ohne Reifen [witout wheels]:
3.547 Isobatengitter [original mesh]
49.085 Hypernurbsgitter [high poly mesh)

Reifen [wheels]:
213.808

Die Reifen sind einschliesslich Reifenprofil aus Polygonen erstellt.

The wheels are completely modeld with polygones (incl.wheel tread).

Ansicht [view]:
Heck Detail / Backend Detail

Beschreibung:
Grobmodell fast fertig. Es fehlen noch Türgriffe, Radinnenverkleidung, Spiegel, Innenausstattung, Scheibenwischer, Bremsscheiben ...

Description:
Bodywork is nearly finished. Next steps: doorhandles, mirrors, interior, windshield wipers, wheel arche panels, brakes etc.

Status:
WIP 3

Datum [date]:
25.01.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Ansicht [view]:
Frontsicht / Frontend

Arbeitszeit [working time]:
20 h

Polygone [Polycount]:
2.721 Isobatengitter [original mesh]
47.520 Hypernurbsgitter [high poly mesh)

Beschreibung:
Rohkarosse und Scheiben fertig. Nun folgen noch kleine Korrekturen, Reifen und Details (Türgriffe, Spiegel, Scheinwerfer ...)

Description:
Raw Bodywork and windows are finished. At next we make some corrections, Wheels and the details (doorhandles, mirrors, lights etc.)

Ansicht / Typ [View/type]:
High Poly Hypernurbs Render

Ansicht [view]:
Heck / Backend

Typ [type]:
Low Poly mesh

Ansicht [view]:
Fronsicht / Frontend

Status:
WIP 2

Datum [date]:
18.01.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Arbeitszeit [working time]:
14 h

Polygone [Polycount]:
1.696

Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform

Description:
Development of the basic form of the raw body work

Typ [type]:
Low Poly

Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform.

Description:
Development of the basic form of the raw body work.

Status:
WIP 1

Datum [date]:
12.01.2004

Typ [type]:
High Poly Hypernurbs Render

Arbeitszeit [working time]:
4 h

Polygone [Polycount]:
566

Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform

Description:
Development of the basic form of the raw body work

Typ [type]:
Low Poly Render

Beschreibung:
Entwicklung der Rohkarossenform

Description:
Development of the basic form of the raw body work

   

 

 

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