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Alle Texturen und Materialien
sind selbst erstellt.
Mit der Texturierung und
Ausleuchtung fange ich bereits während des Modelierens an,
da durch Spiegelungen im Testrender sehr schnell Dellen
und Beulen zu erkennen sind, die dann gleich korrigiert
werden können. Dies bewart vor bösen Überraschungen am
Ende.
Insgesamt habe ich 23 verschiedene
Materialien benötigt.
Bei einigen Materialien wie z.B. für Spiegel
und Reifen konnte ich auf die Standardbibliothek von
Cinema 4D zurückgreifen. Bei Materialien, die Alphakanäle
erforderten, wie z.B. die Scheibenumrandung, habe ich ein High
Res Bild des Rahmens in Corel erstellt und in das Material
eingefügt.
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All Textures and Materials are
selfmade.
I start with
texturing and lighting while modelling the several parts of
the car. With textures and a raw lighting set up you are able to see
better any bugs in the mesh. Because every bug part shows some
"crooked" reflections on the surfaces. Altogether I used 23 different
materials. Some standard C4D materials were used,
such as for the mirrors and the tyres. For all materials that required
f. e. alpha channels, such as the windowframes, i made high
res graphics in Corel. |