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Cinema 4D 11: Grundlagen und Workshops für
Profis (gebundene Ausgabe)
Autor: Arndt von
Koenigsmark
592 Seiten
Die aktuelle Version 11 baut
auf den mit Version 10 eingeführten Veränderungen auf und bietet besonders
bei Bildberechnung und Animation eine Fülle an Neuerungen. So wurde die
gesamte globale Illumination-Berechnung modernisiert. Im Animationsbereich
lassen sich Bewegungsabläufe nun in Clips organisieren und beliebig
untereinander mischen. Hiervon profitieren praktisch alle CINEMA
4D-Benutzer, allein die Neugestaltung des Advanced Renderers bringt
praktisch auf Kopfdruck sofort sichtbar bessere Ergeb¬isse. Die komplett
aktualisierte Neufassung des internationalen Bestsellers greift dies in
einer Fülle von Workshops auf. So werden konkrete Hilfen für die Beleuchtung
und Texturierung von Innenräumen und Außenszenen gegeben. Zahlreiche
Modellier-Tipps erleichtern den Umgang mit den mächtigen NURBS- und
Polygonwerkzeugen. Praxisnahe Beispiele zu Animation und Figuranimation mit
dem MOCCA-Modul runden das Standardwerk ab. Einsteiger werden hier ebenso
kompetent an die wichtigsten Funktionen und alle Module herangeführt, wie
sich alte Hasen mithilfe der Workshops schnell in die Neuerungen
einarbeiten. Das Buch wird damit zum unverzichtbaren Nachschlage- und
Übungsbuch für alle CINEMAsten.
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Cinema 4D 11 Bundle: Buch und Videotraining
perfekt aufeinander abgestimmt (Sondereinband)
Autor: Arndt von
Koenigsmark
480 Seiten
Buch und Video-Training
vermitteln sowohl die Grundlagen wie anspruchsvolles Profiwissen mit den
Vorteilen des jeweiligen Mediums. Während das Buch Ihnen alle Grundlagen
veranschaulicht, sich hervorragend zum Nachschlagen eignet und in
umfangreichen Workshops wertvolles Hintergrundwissen vermittelt, zeigt die
DVD in Echtzeit, wie Sie z. B. eine stimmungsvolle Innenraumszene vom ersten
Klick an realisieren oder eine virtuelle Figur modellieren und zum Leben
erwecken. Buch und Video-Training enthalten eigene, voneinander unabhängige
Arbeitsbeispiele.
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Cinema 4D 11: Das Praxisbuch zum Lernen und
Nachschlagen (gebundene Ausgabe)
Autor: Andreas
Asanger
688 Seiten
Cinema 4D 11 von Andreas
Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Nachdem Sie das
Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie
direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der
integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung
und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem
finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer
abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis. Die neuen Möglichkeiten
der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten
und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die
Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and
Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und
in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das
Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf
das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Andreas Asanger ist als
Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation
tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte
Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier
Autor für Fachzeitschriften.
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Cinema 4D 11: Inklusive Module und BodyPaint 3D
(gebundene Ausgabe)
Autor: Maik
Eckardt
528 Seiten
Einführung in 3
D-Modellierung, Texturierung, Animation und Rendern an einem durchgehenden
Filmprojekt Einstieg in die Module Advanced Render, Sketch and Toon,
Dynamics, Thinking Particles, MOCCA, Hair und MoGraph sowie das
Texturierungs-Tool BodyPaint 3D
Auf CD: Demoversion von Cinema
4D R11, alle Projekt-Dateien und Goodies
Cinema 4D von MAXON gewinnt
als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und
wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt.--- Der
3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in dieses komplexe
Programm, indem er sich den verschiedenen Stufen eines Filmprojektes widmet
und Ihnen so Schritt für Schritt das gesamte Programm anschaulich
nahebringt. Innerhalb des Projektes werden Sie sich von der einfachen
Modellierung von Objekten bis zur skriptbasierten Animation mit dem
Xpresso-Editor vorarbeiten. Im Anschluss daran gibt Ihnen der Autor einen
schnellen und kompakten Einstieg in die Module und das Texturierungs-Tool
BodyPaint 3D.--- Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der
jahrelangen Erfahrung des Autors als Cinema-4D-Trainer. Dabei legt er den
Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie Cinema effizient
einsetzen können. Zugleich erhalten Sie Einblick in die Prinzipien des
gesamten Basis-Programms sowie der Module und können so das Wissen später in
Ihren eigenen Projekten kreativ einsetzen.
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Cinema 4D 11
Der Cinema 4D-Einstieg in Farbe
(Broschiert)
Autor: Helge
Maus
455 Seiten
Dieses hochwertige Buch
verhilft Ihnen komplett in Farbe zu einem professionellen Einstieg in das
3D-Design mit Cinema 4D 11. Nach und nach entdecken Sie die Oberfläche der
komplexen Software, modellieren Objekte, nutzen Materialien und Texturen, um
Ihren Objekten ein realistisches Aussehen zu geben, erstellen Umgebungen und
beleuchten und animieren Ihre 3D-Szenen. Am Schluss stehen natürlich die
perfekte Inszenierung und das finale Rendering Ihres Projektes. Ausführlich
erklärt Ihnen der Autor, wie Sie mit BodyPaint 3D atemberaubende Effekte
erzeugen können. Außerdem finden Sie eine komplette Video-Lektion des Autors
zur Character-Animation mit MOCCA auf der Buch-DVD. Anhand zahlreicher
Workshops wird Ihnen dabei das Grundwissen der 3D-Technologie praxisnah
vermittelt, und Sie können das Gelernte direkt am Beispiel in die Tat
umsetzen.
Special: Auf der DVD zum Buch
finden Sie Video-Lektionen mit einigen Workshops des Buchs. So können Sie
live verfolgen, wie die Beispiele im Buch entstanden sind und sie parallel
im Live-Modus des Video-Trainings nacharbeiten. Natürlich werden auch alle
Übungsdateien und die Testversion von Cinema 4D 11 für Windows und Mac
mitgeliefert.
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Lighting und Rendering
(Broschiert)
Autor:
Jeremy Birn
413 Seiten vierfarbig
Lighting und Rendering -- der
Name des Buches ist Programm: Jeremy Birns, anerkannter 3D-Profi, beschränkt
sich auf die beiden Aspekte Beleuchtung und Rendering. Diese Aspekte sind
bei 3D-Software verantwortlich für den Realismus, den das fertige Bild
erreicht. Und weil die meisten Einsteigerprogramme lediglich mit
Raytracing-Engines daherkommen, sind es in erster Linie die
Ausleuchtungtipps, die den ambitionierten 3D-Künstler nach vorne bringen. So
erklärt Birn, wie man Fülllicht richtig setzt, um so die physikalischen
Grenzen des Raytracings zu umgehen und ein Ergebnis zu erreichen, wie es
eigentlich nur teuren Radiosity-Renderern vorbehalten ist. Unabhängig von
der verwendeten Software lassen sich die leicht verständlich gehaltenen
Erklärungen von jedem selbst umsetzen. Auch wer die Ratschläge zu Schatten
oder Farbe befolgt, wird seine 3D-Kreationen schnell auf einen neuen Level
heben. Selbstverständlich lassen sich die beschriebenen "Realo"-Techniken
auch so einsetzen, dass surreale Effekte erzielt werden.
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3D-Design mit Photoshop CS4
und Cinema 4D
Autor: Uli Staiger
Sprache: deutsch
304 Seiten
Eine der größten Neuerungen
von Photoshop CS4 sind die 3D-Funktionen. Diese lassen sich hervorragend in
Kombination mit Cinema 4D einsetzen, um beeindruckende 3D-Modelle zu
kreieren.
Im ersten Teil des Buches zeigt Ihnen Uli Staiger detailliert, was die neuen
3D-Funktionen in Photoshop leisten und wie Sie diese sinnvoll und kreativ
einsetzen. Er zeigt Ihnen ausführlich die gesamte 3D-Palette und Photoshops
Möglichkeiten im Umgang mit 3D-Dateien. Sie lernen, wie Sie einfache
Grundobjekte herstellen, Oberflächen mit den verschiedensten Materialien
texturieren und die Objekte beleuchten.
Da Photoshop bisher aber nur Grundformen zur Verfügung stellt, erfahren Sie
im zweiten Teil des Buches, wie Sie mit Cinema 4D einfache und ausgefallene
3D-Modelle entwerfen können. Sie lernen darüber hinaus, wie Sie in Cinema 4D
Materialien anlegen und virtuelle Beleuchtung einsetzen, um schließlich
alles zu einem fotorealistischen Ganzen zu rendern. Hier werden auch die
vielfältigen Rendereinstellungen im Hinblick auf die weiteren
Verarbeitungsschritte in Photoshop praxisnah erklärt.
Im dritten Teil des Buches finden Sie mehrere Workshops zu Photoshop und
Cinema 4D. Im letzten Beispiel werden beide Programme in Kombination
eingesetzt, um einen ausgefallenen Laubscooter zu entwerfen und in einem
Gesamtwerk zum Leben zu erwecken.
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Licht Schatten Raum.
Architekturvisualisierung mit Cinema 4D
Autor: Horst Sondermann
Sprache: deutsch
240 Seiten
Schritt für Schritt zum
korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im
Raum ist eine große Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist
ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für
Architekturbüros als auch für Studierende.
Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das
korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden
virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der Neuen
Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein
Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht.
Ergänzt werden die praktischen Schritt für Schritt-Tutorials durch
Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und
vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.
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Cinema 4D 10
(Gebundene Ausgabe)
Autor: Andreas Asanger
606 Seiten vierfarbig
Dieses Praxisbuch zu Cinema 4D Release 10 wendet sich sowohl an Einsteiger
als auch an fortgeschrittene Anwender. Nach einer Einführung in das neue
Interface lernen Sie die Modelling-Techniken der 3D-Software kennen. Vom
Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D
über das neue Manager- und Ebenensystem bis hin zur Animation mit der
mächtigen neuen Zeitleiste bespricht das Buch den kompletten Cinema
4D-Workflow bis hin zum Rendering Ihres ersten eigenen Filmprojekts. Neben
den umfangreichen Neuerungen des Characteranimation-Moduls MOCCA 3 wie
Joints, Muskelsimulation und Morphing kommen auch die anderen Module wie
Dynamics, Thinking Particles, Hair, Sketch and Toon und Advanced Render
nicht zu kurz. Alle neuen Funktionen von Version 10 und der Studio-Module
werden ausführlich behandelt und in einem großen Beispielprojekt sofort in
die Tat umgesetzt. Eine geschickte Mischung aus Theorie und Praxis
garantiert den Lernerfolg und macht das Buch auch als Nachschlagewerk
wertvoll.AUTHORBIO: Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den
Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner
hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen
im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
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Cinema 4D 10 - Grundlagen und
Workshops für Profis - Mit Bonuskapitel zu Character Modeling und dem
Compositing-Plug-in (Broschiert)
Autor: Arndt von
Königsmark
480 Seiten vierfarbig
CINEMA 4D hat sich über die
Jahre in vielen Bereichen zum Standard für anspruchsvolle 3D-Visualisierung
und Animation entwickelt. Die aktuelle Version festigt diese Position durch
ein überarbeitetes Interface samt zahlreichen Optimierungen des Workflows.
Umsteiger und Anfänger erhalten einen praxisbezogenen Crashkurs, der sie in
kürzester Zeit mit den wichtigsten Funktionen und Arbeitsabläufen vertraut
macht. Fortgeschrittene profitieren dagegen in zahlreichen Workshops von
wertvollen Tipps zur Optimierung von Arbeitsprozessen. Neben der Vorstellung
der wichtigsten Werkzeuge und Interface-Elemente behandeln die
Arbeitsbeispiele u. a. die anspruchsvolle Modellierung, die Texturierung mit
CINEMA 4D und BodyPaint 3D, die Beleuchtung und Bildberechnung, sowie die
Animation. Zusätzlich erhalten die Leser auf der CD zum Buch u. a. ein
exklusives Plug-In zur Integration von 3D-Elementen in Bildern und
zusätzliche Kapitel zur Modellierung von Figuren.
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Cinema 4D R10 inklusive
Bodypaint 3D
Autor: Maik Eckardt
384 Seiten
Der 3D-Experte Maik Eckardt
führt Sie in Cinema 4D ein, indem er sich den verschiedenen Stufen zweier
Animationsprojekte widmet und Ihnen so Schritt für Schritt die wichtigsten
Features (Versionen 8-10) aufzeigt. Langeweile kommt dabei bestimmt nicht
auf, denn HAC, einer der Protagonisten der beiden Kurzfilme, ist ein
altersschwacher, etwas seniler Aufklärungsroboter, seit langem unterwegs, um
Schätze zu entdecken und Abenteuer zu bestehen. Nehmen Sie die Regie in die
Hand!
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Cinema 4D 10 Premium Bundle.
CD-ROM (Sondereinband)
Autor: Arndt von Königsmark
Buch und Video-Training
vermitteln sowohl die Grundlagen wie anspruchsvolles Profiwissen mit den
Vorteilen des jeweiligen Mediums. Während das Buch Ihnen alle Grundlagen
veranschaulicht, sich hervorragend zum Nachschlagen eignet und in
umfangreichen Workshops wertvolles Hintergrundwissen vermittelt, zeigt die
DVD in Echtzeit, wie Sie z. B. eine stimmungsvolle Innenraumszene vom ersten
Klick an realisieren oder eine virtuelle Figur modellieren und zum Leben
erwecken. Buch und Video-Training enthalten eigene, voneinander unabhängige
Arbeitsbeispiele.
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Femme digitale
Autor: Arndt von
Koenigsmark
310 Seiten vierfarbig
Arndt von Koenigsmarck ist in
der 3D-Szene mit seinen Cinema 4D-Büchern längst eine feststehende Größe --
mit seinem Femme digitale geht er nun einen Schritt weiter und liefert nicht
nur Technik mit Beispielen, sondern ein optisch anspruchsvolles Bilder-Buch
für 3D-Grafiker, Spielentwickler, Produktdesigner und Neugierige, bei dem
einem fast die Spucke weg bleibt.
Gleich vorneweg: die Bilder
der 3D-Modelle sind teilweise wirklich unglaublich. Unglaublich echt.
Koenigsmarck beginnt mit einer "Modeschau" und lässt die zu 100% weiblichen
3D-Models verschiedener 3D-Künstler wie Steven Stahlberg, Sze Jones oder K.C.
Lee auf den Laufsteg. Das ist beeindruckend. Das haut fast um. Nachdem er so
also gezeigt hat, was geht, zeigt er im nächsten Schritt, wie es geht:
Insgesamt 7 sehr liebevoll und detailreich aufgebaute Workshops führen den
angehenden 3D-Menschenerschaffer durch die einzelnen Stufen der
Menschwerdung. Augen, Kopf, Hände bis hin zu Kleidung und Haare. Sehr
anspruchsvoll und gut hat Koenigsmarck die einzelnen Schritte dokumentiert
-- dabei eignen sich die einzelnen Techniken Software-unabhängig für 3ds
Max, Lightwave, Softimage XSI, Maya oder Cinema 4D gleichermaßen.
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Adope Photoshop CS4 - Der
professionelle Einstieg
Autor: Robert Klaßen
460 Seiten vierfarbig
Gute Fotos sind oft nur wenige
Mausklicks weit entfernt - nach diesem Motto vermittelt das Buch ohne Umwege
praktisches Know-how für professionelle Einsteiger im Grafik- und
Fotobereich: Legen Sie sofort los mit den wirklich interessanten Themen wie
Bildkorrektur, Retusche, Beleuchtungs- und Farboptimierung, der
Automatisierung und der Ausgabe. Dabei werden neue CS4-Funktionen ebenso
behandelt wie bewährte Photoshop-Techniken.
Aufbau und Struktur dieses
Buches sind so aufeinander abgestimmt, dass Sie mit dem erworbenen Wissen
nicht nur die zahlreichen Workshops meistern, sondern auch Lösungen für
eigene Anwendungsfälle entwickeln können. Schnell-Zusammenfassungen am
Schluss eines Workshops bringen die einzelnen Schritte noch einmal
übersichtlich auf den Punkt.
So haben Sie Ihre »Checklisten« für die unterschiedlichsten Aufgaben stets
zur Hand. Fundierte Hintergrund-Informationen liefert ein separates
Fachkunde-Kapitel. Die praktische Arbeit mit dem Buch wird somit nicht
ausgebremst, bei Fragen haben Sie aber jede Erklärung schnell zur Hand.
Ein besonderes Plus bietet
Ihnen die DVD: Hier finden Sie alle Beispieldateien der über 70 Workshops,
eine 30-Tage-Testversion von Photoshop CS4 (deutsch, Mac und Windows!),
Plug-ins und Freeware sowie kostenlose Video-Lektionen zu Photoshop CS4.
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Photoshop CS3 Composing und
Montage
Autor: Uli Staiger
Mit seinen verblüffenden
Composings hat Uli Staiger bereits viele Preise gewonnen. In diesem Buch
stellt er anhand zahlreicher Workshops seine Arbeiten en détail vor!
Begleiten Sie den Entstehungsprozess von der Bildidee über die Beschaffung
des Ausgangsmaterials Foto bis hin zur technisch einwandfreien und optisch
sinnvollen Montage! Das Ausgangsmaterial hierzu finden Sie zum Download im
Web, so dass Sie alle Schritte am eigenen PC nachvollziehen können.
Über den Autor
Uli Staiger ist Inhaber des Fotostudios "die licht gestalten" in Berlin. Als
Fotograf und Illustrator hat er bereits viele nationale und internationale
Preise gewonnen. Außerdem schreibt er regelmäßig für
Fotografie-Fachzeitschriften.
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Photoshop. Maskieren &
Compositing
Autor: Kartin Eismann
Photoshopler
aufgepasst: Katrin Eismanns berühmtes
Photoshop Masking and Compositing ist nun auch in deutscher
Sprache leicht erkennbar als Photoshop - Maskierung & Compositing
verfügbar und jeder fortgeschrittene Photoshop-Anwender mit Anspruch sollte
es in Reichweite haben, denn was hier auf knapp 500 Seiten zu
Auswahlwerkzeugen und -techniken, Ebenen und Masken, Auswahl und
Detailarbeit sowie subjektives und objektives Compositing steht, wird bald
schon vorausgesetztes Profiwissen sein.
"Das Buch ist
nicht für Sie gedacht, wenn Sie keine Zeit haben, nicht neugierig sind oder
keine Geduld haben..." Eismann wendet sich an Amateur- und Profi-Fotografen
mit Photoshop-Erfahrung, die eigene Ideen umsetzen wollen, denn sie versteht
sich als Künstlerin -- eine Tatsache, die der nüchternen Arbeit und dem
Einsatz arbeitserleichternder Techniken keinen Abbruch tut, denn wie so oft
ist die Kunst Motivation und Vorreiter, neue Anwendungsbereiche zu
erschließen und auszubauen.
Los geht es mit
Grundlagen zu den Auswahltechniken, die den Mittelpunkt des Buches bilden --
bis hin zum fortgeschrittenen Umgang mit Ebenen und Masken. Dann geht es
wirklich tief ins Detail: Separation haarfein. Zuletzt dann die
Compositing-Verfahren. Die Beispiele in jedem Kapitel steigern ihren
Schwierigkeitsgrad und damit die Herausforderung ohne zu überfordern. Eine
gute Vorbereitung für die Übungen. Die Beispieldateien befinden sich auf der
Website zum Buch.
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