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Cinema 4D 11: Grundlagen und Workshops für Profis (gebundene Ausgabe)
Autor: Arndt von Koenigsmark
592 Seiten

Die aktuelle Version 11 baut auf den mit Version 10 eingeführten Veränderungen auf und bietet besonders bei Bildberechnung und Animation eine Fülle an Neuerungen. So wurde die gesamte globale Illumination-Berechnung modernisiert. Im Animationsbereich lassen sich Bewegungsabläufe nun in Clips organisieren und beliebig untereinander mischen. Hiervon profitieren praktisch alle CINEMA 4D-Benutzer, allein die Neugestaltung des Advanced Renderers bringt praktisch auf Kopfdruck sofort sichtbar bessere Ergeb¬isse. Die komplett aktualisierte Neufassung des internationalen Bestsellers greift dies in einer Fülle von Workshops auf. So werden konkrete Hilfen für die Beleuchtung und Texturierung von Innenräumen und Außenszenen gegeben. Zahlreiche Modellier-Tipps erleichtern den Umgang mit den mächtigen NURBS- und Polygonwerkzeugen. Praxisnahe Beispiele zu Animation und Figuranimation mit dem MOCCA-Modul runden das Standardwerk ab. Einsteiger werden hier ebenso kompetent an die wichtigsten Funktionen und alle Module herangeführt, wie sich alte Hasen mithilfe der Workshops schnell in die Neuerungen einarbeiten. Das Buch wird damit zum unverzichtbaren Nachschlage- und Übungsbuch für alle CINEMAsten.

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Cinema 4D 11 Bundle: Buch und Videotraining perfekt aufeinander abgestimmt (Sondereinband)
Autor: Arndt von Koenigsmark
480 Seiten

Buch und Video-Training vermitteln sowohl die Grundlagen wie anspruchsvolles Profiwissen mit den Vorteilen des jeweiligen Mediums. Während das Buch Ihnen alle Grundlagen veranschaulicht, sich hervorragend zum Nachschlagen eignet und in umfangreichen Workshops wertvolles Hintergrundwissen vermittelt, zeigt die DVD in Echtzeit, wie Sie z. B. eine stimmungsvolle Innenraumszene vom ersten Klick an realisieren oder eine virtuelle Figur modellieren und zum Leben erwecken. Buch und Video-Training enthalten eigene, voneinander unabhängige Arbeitsbeispiele.

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Cinema 4D 11: Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen (gebundene Ausgabe)
Autor: Andreas Asanger
688 Seiten

Cinema 4D 11 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Nachdem Sie das Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis. Die neuen Möglichkeiten der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.

Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

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Cinema 4D 11: Inklusive Module und BodyPaint 3D (gebundene Ausgabe)
Autor: Maik Eckardt
528 Seiten

Einführung in 3 D-Modellierung, Texturierung, Animation und Rendern an einem durchgehenden Filmprojekt Einstieg in die Module Advanced Render, Sketch and Toon, Dynamics, Thinking Particles, MOCCA, Hair und MoGraph sowie das Texturierungs-Tool BodyPaint 3D

Auf CD: Demoversion von Cinema 4D R11, alle Projekt-Dateien und Goodies

Cinema 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt.--- Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in dieses komplexe Programm, indem er sich den verschiedenen Stufen eines Filmprojektes widmet und Ihnen so Schritt für Schritt das gesamte Programm anschaulich nahebringt. Innerhalb des Projektes werden Sie sich von der einfachen Modellierung von Objekten bis zur skriptbasierten Animation mit dem Xpresso-Editor vorarbeiten. Im Anschluss daran gibt Ihnen der Autor einen schnellen und kompakten Einstieg in die Module und das Texturierungs-Tool BodyPaint 3D.--- Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als Cinema-4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie Cinema effizient einsetzen können. Zugleich erhalten Sie Einblick in die Prinzipien des gesamten Basis-Programms sowie der Module und können so das Wissen später in Ihren eigenen Projekten kreativ einsetzen.

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Cinema 4D 11
Der Cinema 4D-Einstieg in Farbe
(Broschiert)
Autor: Helge Maus
455 Seiten

Dieses hochwertige Buch verhilft Ihnen komplett in Farbe zu einem professionellen Einstieg in das 3D-Design mit Cinema 4D 11. Nach und nach entdecken Sie die Oberfläche der komplexen Software, modellieren Objekte, nutzen Materialien und Texturen, um Ihren Objekten ein realistisches Aussehen zu geben, erstellen Umgebungen und beleuchten und animieren Ihre 3D-Szenen. Am Schluss stehen natürlich die perfekte Inszenierung und das finale Rendering Ihres Projektes. Ausführlich erklärt Ihnen der Autor, wie Sie mit BodyPaint 3D atemberaubende Effekte erzeugen können. Außerdem finden Sie eine komplette Video-Lektion des Autors zur Character-Animation mit MOCCA auf der Buch-DVD. Anhand zahlreicher Workshops wird Ihnen dabei das Grundwissen der 3D-Technologie praxisnah vermittelt, und Sie können das Gelernte direkt am Beispiel in die Tat umsetzen.

Special: Auf der DVD zum Buch finden Sie Video-Lektionen mit einigen Workshops des Buchs. So können Sie live verfolgen, wie die Beispiele im Buch entstanden sind und sie parallel im Live-Modus des Video-Trainings nacharbeiten. Natürlich werden auch alle Übungsdateien und die Testversion von Cinema 4D 11 für Windows und Mac mitgeliefert.


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Lighting und Rendering (Broschiert)

Autor: Jeremy Birn
413 Seiten vierfarbig

Lighting und Rendering -- der Name des Buches ist Programm: Jeremy Birns, anerkannter 3D-Profi, beschränkt sich auf die beiden Aspekte Beleuchtung und Rendering. Diese Aspekte sind bei 3D-Software verantwortlich für den Realismus, den das fertige Bild erreicht. Und weil die meisten Einsteigerprogramme lediglich mit Raytracing-Engines daherkommen, sind es in erster Linie die Ausleuchtungtipps, die den ambitionierten 3D-Künstler nach vorne bringen. So erklärt Birn, wie man Fülllicht richtig setzt, um so die physikalischen Grenzen des Raytracings zu umgehen und ein Ergebnis zu erreichen, wie es eigentlich nur teuren Radiosity-Renderern vorbehalten ist. Unabhängig von der verwendeten Software lassen sich die leicht verständlich gehaltenen Erklärungen von jedem selbst umsetzen. Auch wer die Ratschläge zu Schatten oder Farbe befolgt, wird seine 3D-Kreationen schnell auf einen neuen Level heben. Selbstverständlich lassen sich die beschriebenen "Realo"-Techniken auch so einsetzen, dass surreale Effekte erzielt werden.

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3D-Design mit Photoshop CS4 und Cinema 4D
Autor: Uli Staiger
Sprache: deutsch
304 Seiten

Eine der größten Neuerungen von Photoshop CS4 sind die 3D-Funktionen. Diese lassen sich hervorragend in Kombination mit Cinema 4D einsetzen, um beeindruckende 3D-Modelle zu kreieren.
Im ersten Teil des Buches zeigt Ihnen Uli Staiger detailliert, was die neuen 3D-Funktionen in Photoshop leisten und wie Sie diese sinnvoll und kreativ einsetzen. Er zeigt Ihnen ausführlich die gesamte 3D-Palette und Photoshops Möglichkeiten im Umgang mit 3D-Dateien. Sie lernen, wie Sie einfache Grundobjekte herstellen, Oberflächen mit den verschiedensten Materialien texturieren und die Objekte beleuchten.
Da Photoshop bisher aber nur Grundformen zur Verfügung stellt, erfahren Sie im zweiten Teil des Buches, wie Sie mit Cinema 4D einfache und ausgefallene 3D-Modelle entwerfen können. Sie lernen darüber hinaus, wie Sie in Cinema 4D Materialien anlegen und virtuelle Beleuchtung einsetzen, um schließlich alles zu einem fotorealistischen Ganzen zu rendern. Hier werden auch die vielfältigen Rendereinstellungen im Hinblick auf die weiteren Verarbeitungsschritte in Photoshop praxisnah erklärt.
Im dritten Teil des Buches finden Sie mehrere Workshops zu Photoshop und Cinema 4D. Im letzten Beispiel werden beide Programme in Kombination eingesetzt, um einen ausgefallenen Laubscooter zu entwerfen und in einem Gesamtwerk zum Leben zu erwecken.

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Licht Schatten Raum. Architekturvisualisierung mit Cinema 4D
Autor: Horst Sondermann
Sprache: deutsch
240 Seiten

Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine große Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für Architekturbüros als auch für Studierende.
Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht. Ergänzt werden die praktischen Schritt für Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.

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Cinema 4D 10 (Gebundene Ausgabe)
Autor: Andreas Asanger

606 Seiten vierfarbig

Dieses Praxisbuch zu Cinema 4D Release 10 wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an fortgeschrittene Anwender. Nach einer Einführung in das neue Interface lernen Sie die Modelling-Techniken der 3D-Software kennen. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über das neue Manager- und Ebenensystem bis hin zur Animation mit der mächtigen neuen Zeitleiste bespricht das Buch den kompletten Cinema 4D-Workflow bis hin zum Rendering Ihres ersten eigenen Filmprojekts. Neben den umfangreichen Neuerungen des Characteranimation-Moduls MOCCA 3 wie Joints, Muskelsimulation und Morphing kommen auch die anderen Module wie Dynamics, Thinking Particles, Hair, Sketch and Toon und Advanced Render nicht zu kurz. Alle neuen Funktionen von Version 10 und der Studio-Module werden ausführlich behandelt und in einem großen Beispielprojekt sofort in die Tat umgesetzt. Eine geschickte Mischung aus Theorie und Praxis garantiert den Lernerfolg und macht das Buch auch als Nachschlagewerk wertvoll.AUTHORBIO: Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.


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Cinema 4D 10 - Grundlagen und Workshops für Profis - Mit Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (Broschiert)
Autor: Arndt von Königsmark

480 Seiten vierfarbig

CINEMA 4D hat sich über die Jahre in vielen Bereichen zum Standard für anspruchsvolle 3D-Visualisierung und Animation entwickelt. Die aktuelle Version festigt diese Position durch ein überarbeitetes Interface samt zahlreichen Optimierungen des Workflows. Umsteiger und Anfänger erhalten einen praxisbezogenen Crashkurs, der sie in kürzester Zeit mit den wichtigsten Funktionen und Arbeitsabläufen vertraut macht. Fortgeschrittene profitieren dagegen in zahlreichen Workshops von wertvollen Tipps zur Optimierung von Arbeitsprozessen. Neben der Vorstellung der wichtigsten Werkzeuge und Interface-Elemente behandeln die Arbeitsbeispiele u. a. die anspruchsvolle Modellierung, die Texturierung mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D, die Beleuchtung und Bildberechnung, sowie die Animation. Zusätzlich erhalten die Leser auf der CD zum Buch u. a. ein exklusives Plug-In zur Integration von 3D-Elementen in Bildern und zusätzliche Kapitel zur Modellierung von Figuren.

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Cinema 4D R10 inklusive
Bodypaint 3D

Autor: Maik Eckardt

384 Seiten

Der 3D-Experte Maik Eckardt führt Sie in Cinema 4D ein, indem er sich den verschiedenen Stufen zweier Animationsprojekte widmet und Ihnen so Schritt für Schritt die wichtigsten Features (Versionen 8-10) aufzeigt. Langeweile kommt dabei bestimmt nicht auf, denn HAC, einer der Protagonisten der beiden Kurzfilme, ist ein altersschwacher, etwas seniler Aufklärungsroboter, seit langem unterwegs, um Schätze zu entdecken und Abenteuer zu bestehen. Nehmen Sie die Regie in die Hand!

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Cinema 4D 10 Premium Bundle.

CD-ROM (Sondereinband)

Autor: Arndt von Königsmark

Buch und Video-Training vermitteln sowohl die Grundlagen wie anspruchsvolles Profiwissen mit den Vorteilen des jeweiligen Mediums. Während das Buch Ihnen alle Grundlagen veranschaulicht, sich hervorragend zum Nachschlagen eignet und in umfangreichen Workshops wertvolles Hintergrundwissen vermittelt, zeigt die DVD in Echtzeit, wie Sie z. B. eine stimmungsvolle Innenraumszene vom ersten Klick an realisieren oder eine virtuelle Figur modellieren und zum Leben erwecken. Buch und Video-Training enthalten eigene, voneinander unabhängige Arbeitsbeispiele.

 

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Femme digitale
Autor: Arndt von Koenigsmark

310 Seiten vierfarbig

Arndt von Koenigsmarck ist in der 3D-Szene mit seinen Cinema 4D-Büchern längst eine feststehende Größe -- mit seinem Femme digitale geht er nun einen Schritt weiter und liefert nicht nur Technik mit Beispielen, sondern ein optisch anspruchsvolles Bilder-Buch für 3D-Grafiker, Spielentwickler, Produktdesigner und Neugierige, bei dem einem fast die Spucke weg bleibt.

Gleich vorneweg: die Bilder der 3D-Modelle sind teilweise wirklich unglaublich. Unglaublich echt. Koenigsmarck beginnt mit einer "Modeschau" und lässt die zu 100% weiblichen 3D-Models verschiedener 3D-Künstler wie Steven Stahlberg, Sze Jones oder K.C. Lee auf den Laufsteg. Das ist beeindruckend. Das haut fast um. Nachdem er so also gezeigt hat, was geht, zeigt er im nächsten Schritt, wie es geht: Insgesamt 7 sehr liebevoll und detailreich aufgebaute Workshops führen den angehenden 3D-Menschenerschaffer durch die einzelnen Stufen der Menschwerdung. Augen, Kopf, Hände bis hin zu Kleidung und Haare. Sehr anspruchsvoll und gut hat Koenigsmarck die einzelnen Schritte dokumentiert -- dabei eignen sich die einzelnen Techniken Software-unabhängig für 3ds Max, Lightwave, Softimage XSI, Maya oder Cinema 4D gleichermaßen.

 

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Adope Photoshop CS4 - Der professionelle Einstieg
Autor: Robert Klaßen

460 Seiten vierfarbig

Gute Fotos sind oft nur wenige Mausklicks weit entfernt - nach diesem Motto vermittelt das Buch ohne Umwege praktisches Know-how für professionelle Einsteiger im Grafik- und Fotobereich: Legen Sie sofort los mit den wirklich interessanten Themen wie Bildkorrektur, Retusche, Beleuchtungs- und Farboptimierung, der Automatisierung und der Ausgabe. Dabei werden neue CS4-Funktionen ebenso behandelt wie bewährte Photoshop-Techniken.

Aufbau und Struktur dieses Buches sind so aufeinander abgestimmt, dass Sie mit dem erworbenen Wissen nicht nur die zahlreichen Workshops meistern, sondern auch Lösungen für eigene Anwendungsfälle entwickeln können. Schnell-Zusammenfassungen am Schluss eines Workshops bringen die einzelnen Schritte noch einmal übersichtlich auf den Punkt. So haben Sie Ihre »Checklisten« für die unterschiedlichsten Aufgaben stets zur Hand. Fundierte Hintergrund-Informationen liefert ein separates Fachkunde-Kapitel. Die praktische Arbeit mit dem Buch wird somit nicht ausgebremst, bei Fragen haben Sie aber jede Erklärung schnell zur Hand.

Ein besonderes Plus bietet Ihnen die DVD: Hier finden Sie alle Beispieldateien der über 70 Workshops, eine 30-Tage-Testversion von Photoshop CS4 (deutsch, Mac und Windows!), Plug-ins und Freeware sowie kostenlose Video-Lektionen zu Photoshop CS4.

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Photoshop CS3 Composing und Montage
Autor: Uli Staiger

Mit seinen verblüffenden Composings hat Uli Staiger bereits viele Preise gewonnen. In diesem Buch stellt er anhand zahlreicher Workshops seine Arbeiten en détail vor! Begleiten Sie den Entstehungsprozess von der Bildidee über die Beschaffung des Ausgangsmaterials Foto bis hin zur technisch einwandfreien und optisch sinnvollen Montage! Das Ausgangsmaterial hierzu finden Sie zum Download im Web, so dass Sie alle Schritte am eigenen PC nachvollziehen können.

Über den Autor
Uli Staiger ist Inhaber des Fotostudios "die licht gestalten" in Berlin. Als Fotograf und Illustrator hat er bereits viele nationale und internationale Preise gewonnen. Außerdem schreibt er regelmäßig für Fotografie-Fachzeitschriften.

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Photoshop. Maskieren & Compositing
Autor: Kartin Eismann

Photoshopler aufgepasst: Katrin Eismanns berühmtes Photoshop Masking and Compositing ist nun auch in deutscher Sprache leicht erkennbar als Photoshop - Maskierung & Compositing verfügbar und jeder fortgeschrittene Photoshop-Anwender mit Anspruch sollte es in Reichweite haben, denn was hier auf knapp 500 Seiten zu Auswahlwerkzeugen und -techniken, Ebenen und Masken, Auswahl und Detailarbeit sowie subjektives und objektives Compositing steht, wird bald schon vorausgesetztes Profiwissen sein.

"Das Buch ist nicht für Sie gedacht, wenn Sie keine Zeit haben, nicht neugierig sind oder keine Geduld haben..." Eismann wendet sich an Amateur- und Profi-Fotografen mit Photoshop-Erfahrung, die eigene Ideen umsetzen wollen, denn sie versteht sich als Künstlerin -- eine Tatsache, die der nüchternen Arbeit und dem Einsatz arbeitserleichternder Techniken keinen Abbruch tut, denn wie so oft ist die Kunst Motivation und Vorreiter, neue Anwendungsbereiche zu erschließen und auszubauen.

Los geht es mit Grundlagen zu den Auswahltechniken, die den Mittelpunkt des Buches bilden -- bis hin zum fortgeschrittenen Umgang mit Ebenen und Masken. Dann geht es wirklich tief ins Detail: Separation haarfein. Zuletzt dann die Compositing-Verfahren. Die Beispiele in jedem Kapitel steigern ihren Schwierigkeitsgrad und damit die Herausforderung ohne zu überfordern. Eine gute Vorbereitung für die Übungen. Die Beispieldateien befinden sich auf der Website zum Buch.

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